Guía de Configuración y Reproducción de Instrumentos Virtuales

Antes de empezar a crear la partitura, es fundamental configurar las opciones de audio y MIDI. Normalmente, al iniciar el Finale, el programa detecta y configura automáticamente los puertos de audio y MIDI de la tarjeta de sonido conectada.

Configuración Inicial en Finale: Audio y MIDI

Configuración de Audio

Para configurar las opciones de audio, acceda al menú MIDI/Audio > Device Setup (Configuración de dispositivo) > Audio Setup… (Configuración de Audio…).

Desde allí, seleccionamos el driver de nuestra tarjeta de sonido. Nota: Si la tarjeta no dispone de un driver específico (lo habitual en las tarjetas integradas), podemos usar uno genérico, como ASIO4ALL.

Posteriormente, seleccionamos la Entrada de micrófono (Mic Source) y la Salida (Output). Nota: La elección depende, en cualquier caso, de la tarjeta de sonido o interfaz de audio que tengamos conectada.

Interfaz de configuración de audio en Finale con opciones de driver y puertos

Configuración MIDI

Para la configuración MIDI, diríjase al menú MIDI/Audio > Device Setup (Configuración de dispositivo) > MIDI Setup… (Configuración MIDI…).

En MIDI In, seleccionamos el dispositivo MIDI que tengamos conectado (si es el caso).

En MIDI Out, seleccionamos el dispositivo MIDI que tengamos conectado o uno de los ocho “Synths” (sintetizadores por software) que ofrece Finale (SmartMusic SoftSynth 1-8), los cuales permiten cargar fuentes de sonido MIDI.

Para ajustes adicionales, pulsamos en el botón SoftSynth Settings…

Ventana de configuración MIDI de Finale con el botón SoftSynth Settings resaltado

En Output Source, seleccionamos la salida de audio de nuestra tarjeta o interfaz de sonido.

La opción Match On/Off se marca o no según las características de nuestro dispositivo MIDI. Nota: Match On/Off informa al Finale si nuestro dispositivo de salida MIDI admite o no mensajes MIDI de activar/desactivar nota coincidentes. Para comprobar si esta característica es compatible, marque la opción y abra un proyecto nuevo. Introduzca una nota DO redonda; después, active la Capa 2 e introduzca una blanca del mismo DO y otra de un MI. Reproduzca. Si la nota DO se detiene con la blanca y queda sonando sólo el MI, el dispositivo no admite la característica.

Dispositivos MIDI Externos y Sintetizadores

Para dispositivos MIDI externos (p.ej., módulos de sonido), su driver se debe seleccionar en MIDI Out de la ventana de configuración MIDI. El sintetizador propio de la tarjeta de sonido integrada -si lo incluye-, se selecciona también en MIDI Out (normalmente, identificado con la palabra “Synth”). En su defecto, se utiliza el genérico Microsoft GS Wavetable Synth.

SmartMusic SoftSynth

El SmartMusic SoftSynth 1-8 que Finale proporciona ofrece la fuente sf2 (visible en el campo Current Sound Font), con una paleta de sonidos basada en General MIDI aceptable. Nota: Las plantillas de Finale y los proyectos creados con el asistente configuran por defecto el SmartMusic SoftSynth. En esta ventana, es donde seleccionamos la fuente de sonido específica para el instrumento.

Configuración de Instrumentos VST

Para configurar los instrumentos VST, navegue a MIDI/Audio > Instrument Setup (Configuración de instrumento) > VST Instruments… (Instrumentos VST…).

Interfaz de configuración de Instrumentos VST en Finale con secciones resaltadas

Ranuras de Instrumentos VST

La sección de Instrumentos VST (recuadro verde) dispone de ocho ranuras o slots para cargar hasta ocho instrumentos diferentes, cada uno con sus 16 canales MIDI. Finale les asigna una numeración alternativa de canales (Finale Ch.) para diferenciarlos, lo que permite un total de 128 canales virtuales (16 canales multiplicados por 8 ranuras).

Efectos y Volumen

En la sección de Efectos (recuadro amarillo), puede cargar un efecto para el instrumento seleccionado en la ranura de su izquierda. La sección Volumen (recuadro rosa) permite ajustar el nivel de volumen de cada instrumento seleccionado en su ranura correspondiente, ayudando a evitar excesos de señal.

Master Effects

Master Effects es un instrumento VST completo que afecta a la mezcla general. Para acceder a su configuración, haga [Clic] en el botón situado a su derecha.

Configuración Avanzada y Controles de Reproducción

Acceso a Configuración Avanzada MIDI

Para acceder a configuraciones MIDI más detalladas, vaya a MIDI/Audio > Device Setup (Configuración de dispositivo) > MIDI Setup… (Configuración MIDI…), y luego haga [Clic] en el botón Show advanced… (Mostrar avanzadas…). Desde aquí, podrá establecer el canal base por el que emitirá o recibirá el dispositivo.

Controles de Reproducción

Primero, compruebe que la paleta de Controles de reproducción (Playback Controls) esté activada. Acceda a Playback Settings (Configuraciones de reproducción) para ajustar las opciones.

Para la reproducción de principio a fin, marque el botón Measure y el de End of piece.

Para iniciar la reproducción desde un punto específico:

  • Haga [Clic] en la nota deseada. Luego, pulse y mantenga [Ctrl] + [Barra espaciadora].
  • Haga [Clic] en el compás deseado. La reproducción comenzará desde este punto.

La siguiente lista define la terminología de interacción con el software:

  • [Clic]: Pulsar una vez el botón principal del ratón (izquierdo).
  • [2Clic]: Doble [Clic].
  • [BsClic]: Pulsar una vez el botón secundario del ratón.
  • [Nombre]: Elemento de menú u opción dentro de éste.
  • {Tarjeta}: Tarjetas, fichas o solapas en una ventana.
  • «Nombre»: Elemento de un “árbol” o menú vertical.
  • “Nombre”: Campo o enlace de un formulario o ventana.
  • Selección∇: Selección dentro de una lista de opciones.

Nota: ‘Musicalecer’ no recibe ningún tipo de contraprestación por la divulgación y publicidad de los productos relacionados.

Explorando el Instrumento Virtual Analog (Ableton Live)

Live viene con una selección de instrumentos incorporados y especialmente diseñados. El capítulo "Trabajar con instrumentos y efectos" (consulte ‘Trabajar con instrumentos y efectos’) explica los aspectos básicos del uso de instrumentos en Live.

Generalidades y Tecnología del Analog

El instrumento Analog es un sintetizador analógico virtual, creado en colaboración con Applied Acoustics Systems. Nota: el instrumento Analog no está disponible en las versiones Intro, Lite y Standard de Live.

Con este instrumento, no se ha intentado emular un sintetizador analógico clásico en particular, sino combinar diferentes características de legendarios sintetizadores clásicos en un moderno instrumento.

Analog genera el sonido simulando los diferentes componentes del sintetizador mediante el modelado físico. Esta tecnología utiliza las leyes de la física para reproducir la forma en que un objeto o sistema produce sonido. En el caso de Analog, las ecuaciones matemáticas que describen cómo funcionan los circuitos analógicos se resuelven en tiempo real. Analog no utiliza ningún tipo de muestras ni tabla de ondas; el sonido es calculado simplemente en tiempo real por la CPU de acuerdo con los valores de cada parámetro. Este método de síntesis de sonido asegura una calidad de sonido, realismo, calidez y dinamismo de reproducción inigualables.

Qué es síntesis por modelado físico | Aprendiendo Síntesis

Arquitectura e Interfaz del Analog

El flujo de señal de Analog se muestra en la siguiente figura:

Diagrama de flujo de señal del sintetizador Analog con sus principales módulos

Las fuentes primarias de sonido del sintetizador son dos osciladores y un generador de ruido. Estas fuentes pueden encaminarse independientemente a dos filtros multimodo diferentes, cada uno de los cuales está conectado a un amplificador. Además, el flujo de señal puede dirigirse a través de los filtros en serie o en paralelo.

Analog también incluye dos osciladores de baja frecuencia (LFOs) que pueden modular a los osciladores, filtros y amplificadores. Adicionalmente, cada filtro y amplificador lleva su propio generador de envolvente.

La interfaz de Analog está compuesta por dos partes: el display, rodeado por el shell. El ‘shell’ o entorno contiene los controles más importantes para una sección en particular, mientras que el display se actualiza para mostrar visualizaciones de los parámetros y controles adicionales para la sección seleccionada en el shell.

Además de los módulos de síntesis, hay una sección Global que contiene parámetros generales de interpretación como el volumen del instrumento, el vibrato y la polifonía, así como una sección MPE que incluye controles para tres fuentes MPE: presión, deslizamiento y pitch bend por nota, que permiten dar forma al sonido de Analog utilizando un controlador habilitado para MPE.

Captura de pantalla de la interfaz de usuario del instrumento Analog en Ableton Live

Módulos de Síntesis del Analog

Osciladores

Los parámetros en Display y Shell controlan los dos osciladores de Analog. Estos osciladores utilizan el modelado físico para capturar el carácter de los clásicos osciladores de hardware, evitando el aliasing.

Cada oscilador puede activarse o desactivarse independientemente mediante el interruptor denominado Osc 1 u Osc 2 en el shell, y su nivel de salida se ajusta mediante el deslizador a la derecha de este activador.

El deslizador F1/F2 controla el balance de la salida del generador de ruido hacia cada uno de los dos filtros. En la posición central, se envían cantidades iguales de señal a ambos filtros; al ajustarlo completamente hacia arriba o abajo, la señal se envía solo al Filter 1 o Filter 2, respectivamente.

El selector Shape elige la forma de onda del oscilador entre sine, sawtooth, rectangular y white noise. Al seleccionar rectangular, se activa el parámetro Pulse Width en el display, permitiendo cambiar el ancho de pulso de la forma de onda. Valores bajos de Width generan una forma de onda estrecha y “pinchada“, mientras que al 100% se obtiene una onda cuadrada perfecta. El ancho de pulso puede modularse con un LFO, mediante el deslizador junto a Width (solo si el LFO correspondiente está activado).

Los knobs Octave, Semi y Detune en el shell funcionan como afinadores gruesos y finos. Octave transpone el oscilador por octavas, Semi por semitonos, y Detune ajusta en centésimas (hasta un máximo de tres semitonos o 300 cents).

El tono del oscilador puede ser modulado a través de los parámetros Pitch Mod y Pitch Env en el display. El deslizador LFO ajusta la cantidad de modulación de tono por el LFO (habilitado solo si el LFO está activado). El deslizador Key controla cómo la afinación del oscilador se ajusta por los cambios en la altura tonal de las notas MIDI. Con un valor de 100% (por defecto), el oscilador sigue una escala bien temperada. Valores mayores o menores alteran el espaciado entre notas. Al 0%, el tono no es modulado por la altura tonal. Un experimento sugerido es dejar un oscilador al 100% y ajustar el Key del otro ligeramente diferente; esto hará que, al tocar notas alejadas de C3, los osciladores se desafinen entre sí, ya que C3 siempre disparará la misma frecuencia.

Las configuraciones de Pitch Env aplican una rampa que modula la altura tonal del oscilador a lo largo del tiempo. Initial ajusta el tono inicial y Time el tiempo que tarda en deslizarse al valor final. Ambos se pueden ajustar con deslizadores o puntos de ruptura en el display de la envolvente.

Los parámetros Sub/Sync en el display permiten aplicar un modo suboscilador o una sincronización fija (hard synchronization). En modo Sub, el deslizador Level ajusta el nivel de un oscilador adicional una octava más abajo. Este suboscilador produce una onda cuadrada (si el oscilador principal es rectangle o sawtooth) o senoidal (si el principal es sine), y se deshabilita con ruido blanco.

En modo Sync, la forma de onda del oscilador se reinicia por un oscilador interno cuya frecuencia se configura con el deslizador Level. A 0%, las frecuencias coinciden y sync no tiene efecto. Al aumentar el Ratio, la frecuencia del oscilador interno aumenta, cambiando el contenido armónico del oscilador audible. Para un sonido analógico "sucio", se puede asignar un controlador MIDI al ratio de Sync.

Sección de osciladores del Analog mostrando los controles de forma de onda, afinación y modulación

Generador de Ruido

El generador de ruido de Analog produce ruido blanco e incluye su propio filtro paso bajo de -6db/octava. Se activa/desactiva con el interruptor Noise en el shell, y su nivel de salida se ajusta con el deslizador adyacente.

El deslizador F1/F2 controla el balance de la salida del generador de ruido a cada uno de los dos filtros. En la posición central, la señal se envía por igual a ambos; si se ajusta al extremo, se envía solo a Filter 1 o Filter 2.

El knob Color ajusta la frecuencia del filtro paso-bajo interno; valores más altos aumentan el contenido de altas frecuencias.

Tenga en cuenta que Noise solo tiene parámetros en el shell, por lo que su ajuste no modifica lo que se muestra en el display.

Controles del generador de ruido en la interfaz del sintetizador Analog

Filtros

Los dos filtros multimodo de Analog tienen una arquitectura flexible, opciones de saturación y múltiples posibilidades de modulación. Todos los parámetros son ajustables independientemente para cada filtro.

Los interruptores Fil 1 y Fil 2 en el shell activan/desactivan cada filtro. El selector junto al activador elige el tipo de filtro: de 2º y 4º orden paso-bajo, paso-banda, rechazo de banda, paso-alto y filtro formante.

La frecuencia de resonancia se ajusta con el knob Freq en el shell, y la cantidad de resonancia con el control Reso. Si se elige el filtro formante, Reso cicla entre sonidos vocálicos.

Debajo de cada selector de modo hay un control adicional. En Filter 1, el deslizador To F2 ajusta la cantidad de señal que se envía de Filter 1 a Filter 2. El interruptor Follow debajo del selector de modo de Filter 2 hace que la frecuencia de corte de este filtro siga al corte del Filter 1. Si está activado, el knob de corte de Filter 2 controla el offset entre ambos. Si fuentes de modulación de Analog controlan el corte de Filter 1, Filter 2 también se verá afectado con Follow activado.

Además de los controles de envolvente, las pantallas de los filtros incluyen parámetros de modulación y el selector Drive. La frecuencia de corte y la resonancia pueden ser moduladas independientemente por LFO, altura tonal de la nota y envolvente del filtro, usando los deslizadores en las secciones Freq Mod y Res Mod. Valores de modulación positivos aumentan el corte o la resonancia, mientras que los negativos los disminuyen.

El selector Drive en el display elige el tipo de saturación aplicada a la salida del filtro. Las tres opciones Sym aplican distorsión simétrica. Los modos Asym ofrecen saturación asimétrica. En ambos tipos, números mayores producen más distorsión. Drive puede desactivarse seleccionando Off. Se recomienda experimentar con las opciones para observar su efecto en las señales.

Controles de filtros en Analog incluyendo frecuencia, resonancia y tipos de drive

Amplificadores

Después de los filtros, la señal se dirige a un amplificador que moldea aún más el sonido con una envolvente de amplitud y panoramización. Todos los parámetros son ajustables independientemente para cada amplificador.

Los interruptores Amp 1 y Amp 2 en el shell activan/desactivan cada amplificador, y el knob Level controla el nivel de salida. El knob Pan ajusta la posición de la salida del amplificador en el campo estéreo.

Además de los controles de envolvente, los displays de los amplificadores contienen varios parámetros de modulación. Las cantidades de Pan y Level pueden ser moduladas independientemente por LFO, altura tonal de la nota y envolvente del amplificador, mediante los deslizadores en las secciones Pan Mod y Level Mod. Tenga en cuenta que, al usar la altura tonal de la nota como fuente de modulación para Level, el Do central siempre sonará igual sin importar la cantidad de modulación. Los valores positivos harán que el nivel aumente para las notas superiores.

Interfaz de la sección de amplificadores en Analog con controles de nivel y pan

Envolventes

Además de las envolventes de tono en las secciones de los osciladores, Analog está equipado con envolventes independientes para cada filtro y amplificador. Todas estas cuatro envolventes comparten controles idénticos, ubicados en el display. Cada envolvente sigue el diseño estándar ADSR (attack, decay, sustain, release) e incluye modulación de velocidad y opciones de looping.

El tiempo de ataque se ajusta con el deslizador Attack. Este tiempo también puede ser modulado por la velocidad mediante el deslizador Att < Vel; a medida que aumenta Att < Vel, el tiempo de ataque se acorta con velocidades mayores.

El deslizador Decay ajusta el tiempo que tarda la envolvente en alcanzar el nivel de sostenido después de la fase de ataque.

El deslizador Sustain ajusta el nivel en el que la envolvente permanece desde el final de la fase de decaimiento hasta la liberación de la tecla. Si el knob se gira completamente a la izquierda, no hay fase de sostenido; si se gira a la derecha, no hay fase de decaimiento.

El nivel general de la envolvente puede ser modulado adicionalmente por la velocidad mediante el deslizador Env < Vel.

El deslizador S. Time puede hacer que el nivel de Sustain disminuya incluso si se mantiene pulsada una tecla. Valores más pequeños aceleran la disminución del nivel de Sustain.

Finalmente, el tiempo de liberación se ajusta con el knob Release, que define el tiempo que tarda la envolvente en alcanzar el nivel cero una vez liberada la tecla.

Los interruptores Slope conmutan la forma de los segmentos de la envolvente entre linear y exponential, lo cual se visualiza en la representación de la envolvente.

Normalmente, cada nueva nota dispara su propia envolvente desde el inicio de la fase de ataque. Si se ha activado Legato, una nueva nota tocada mientras otra se mantiene pulsada utilizará la envolvente de la primera nota, continuando desde su posición actual.

Si se activa el interruptor Free, la envolvente anula su fase de sostenido y pasa directamente de la fase de decaimiento a la de liberación. A este comportamiento se le denomina a veces modo de disparo o “trigger“ mode, ya que produce notas de igual duración, independientemente del tiempo que se mantenga pulsada una tecla. El modo Free es ideal para sonidos percusivos.

El selector Loop ofrece varias opciones para repetir segmentos de la envolvente mientras se mantiene pulsada una tecla. Si se selecciona Off, la envolvente recorre sus segmentos sin bucles.

Si se selecciona AD-R, la envolvente comienza con las fases de ataque y decaimiento, pero en lugar de mantener el nivel de sostenido, las fases de ataque y decaimiento se repiten hasta que se libera la nota, momento en el que comienza la fase de liberación. El modo ADR-R es similar, pero también incluye la fase de liberación en el bucle mientras la tecla se mantiene pulsada.

Tenga en cuenta que en ambos modos AD-R y ADR-R, si se activa Free hará que las notas se comporten como si estuvieran permanentemente pulsad...

Representación visual de los parámetros de envolvente ADSR y sus opciones en Analog

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