Explorar el vasto mundo de Azeroth en World of Warcraft requiere un conocimiento profundo de las opciones de transporte disponibles. Optimizar el tiempo de viaje es crucial, especialmente para personajes de nivel bajo como los de nivel 20, para quienes ciertas rutas pueden ser más desafiantes. Esta guía detallada te ayudará a moverte eficientemente desde Orgrimmar hasta la helada región de Cuna de Invierno.

Métodos de Transporte Generales
Hay varias formas de transporte disponibles para quienes busquen recorrer Azeroth. Si bien puedes usar una montura al alcanzar el nivel 40, juntar el oro suficiente para adquirir la habilidad y comprar una montura quizás sea una verdadera hazaña. Incluso si eres uno de los afortunados que invierten en un medio de transporte personal, en muchas situaciones deberás subirte a un barco, un zepelín o tomar una ruta de vuelo. En muchas ocasiones, tal vez quieras viajar con tus amigos para explorar las zonas o los calabozos, o incluso para aventurarte al mundo y practicar un poco de JcJ.
Transportes Públicos y Consideraciones Faccionarias
Mientras que algunos medios de transporte están restringidos según la facción (como la mayoría de las rutas de vuelo), los zepelines y los botes están disponibles para ambos bandos. Hacer uso de estas opciones puede ponerte en una situación complicada porque correrás el riesgo de enfrentarte a guardias o, por supuesto, otros jugadores que quizá no sepan apreciar tu compañía.
Los zepelines son un medio de transporte gratuito para la Horda. Si no sabes qué zepelín usar para llegar a tu destino, pregúntale al maestro de zepelines.
Si quieres usar zepelines horda siendo Alianza, has de conseguir entrar y situarte en la zona inferior de éstos, bajando las escaleras. Si quieres usar barcos Alianza siendo Horda, has de conseguir entrar y situarte en la proa (parte delantera), en la punta. Puede que mueras alguna que otra vez para poder conseguirlo tanto para entrar en los zepelines como en los barcos, sobre todo si eres nivel 20. Los portales que antes eran zepelines o barcos, también se pueden usar en facción contraria. Nota: los 3 zepelines relacionados con Entrañas (fuera), y los 2 barcos relacionados con Teldrassil, desde BFA son portales en los mismos sitios donde estaban estos transportes.
Rutas de Vuelo
A diferencia de los botes y los zepelines, deberás pagar para hacer uso de las rutas de vuelo. Esto puede ser costoso mientras seas de nivel bajo y estés invirtiendo en adquirir habilidades, comprar equipamiento nuevo y demás. También tendrás que descubrir y aprender la ruta de vuelo. Para descubrirla, primero deberás hacer el recorrido por tu cuenta.
Opciones de Viaje Directo e Indirecto desde Orgrimmar
Desde la capital Horda de Orgrimmar, tienes varias opciones para llegar a Cuna de Invierno, una de las regiones más al norte de Kalimdor.
Teletransportes por Ingeniería
La profesión de Ingeniería ofrece los métodos más directos para llegar a las proximidades de Cuna de Invierno, e incluso a la propia zona:
- Transportador ultraseguro: Gadgetzan: Se consigue con ingeniería 260 y siendo ingeniero gnómico (que se consigue con una misión en la capital a partir de nivel 20). Requiere ingeniero gnómico para usarse y te teletransporta a Gadgetzan, en Tanaris. Desde Tanaris, Cuna de Invierno se encuentra al norte, atravesando el Cráter de Un'Goro y Selva Fertonar.
- Desgarrador dimensional: Vista Eterna: Se consigue con ingeniería 260 y siendo ingeniero goblin (que se consigue con una misión en la capital a partir de nivel 20). Requiere ingeniero goblin para usarse. Esta es la opción más conveniente, ya que te teletransporta directamente a Vista Eterna, que está en Cuna de Invierno.

Sala de Portales de Orgrimmar
La Sala de portales de Orgrimmar, una novedad introducida en BFA, ofrece acceso a varios destinos:
- Los niveles 20 solo pueden usar aquí los portales hacia Lunargenta y hacia Cavernas del Tiempo (Tanaris). El portal a Cavernas del Tiempo te sitúa en Tanaris, una región del sur de Kalimdor desde donde puedes iniciar tu viaje terrestre hacia el norte.
- La zona de portales de Orgrimmar al Norte contiene portales solo para niveles altos, como Uldum, y por lo tanto no son accesibles para un personaje de nivel 20.
Portales de Clase y Otros Objetos
- Portal de Claro de la Luna (Druida): Los druidas pueden usar su habilidad para teletransportarse a Claro de Luna, una zona de Selva Fertonar que linda directamente con Cuna de Invierno.
- Portales de Mago: Los magos tienen la habilidad de crear portales a las principales capitales, lo que puede ser útil para llegar a puntos estratégicos de Kalimdor y desde allí continuar el viaje.
- Botas de la Bahía: Se consigue en el evento de los domingos del torneo de pesca de Tuercespina. Has de ser uno de los 50 primeros vencedores (antaño era 3). Consiste en pescar 40 peces en nodos especiales a partir de las 14:00. Ahora es una misión de mundo para cualquier nivel. Te teletransportan a Bahía del Botín. Desde Bahía del Botín, hay un bote neutral que hace su recorrido entre Bahía del Botín, en los Reinos del Este, y Trinquete, en Kalimdor. Desde Trinquete, puedes dirigirte hacia el norte de Kalimdor.
- Emblemas de Hogar: Existen objetos que se pueden conseguir en los eventos anuales de Wow que reemplazan a la piedra de hogar, y permiten que esta no ocupe espacio en tus bolsas. Tienen efectos visuales especiales y pueden usarse para establecer un punto de retorno en una ubicación estratégica cercana a Cuna de Invierno.
Además, existen portales de razas aliadas como Hierro Negro y Vulpera. El portal de invocación de brujo requiere un brujo de alto nivel más 2 personajes cualesquiera en grupo para crearlo, y luego 2 personajes cualesquiera en grupo para invocar a otro jugador. Los portales de invocación en roca de encuentro (mazmorras y bandas) permiten ser usadas a nivel 1, pero no permiten invocar niveles 1, aunque las de mazmorra sí permiten invocar a niveles 20, con algunas excepciones en bandas. Es importante destacar que los niveles 20 no pueden usar el Portal Oscuro.