Clubs es un personaje fundamental en la primera era de la saga Nacidos de la Bruma (*Mistborn*), creada por Brandon Sanderson. Aunque inicialmente se presenta como un hombre huraño y sombrío, su papel como mentor, estratega y base operativa de la banda de Kelsier resulta crucial para el destino de Scadrial.

Perfil y trayectoria personal
Clubs es un individuo de comportamiento pesimista y rostro enjuto, a menudo comparado con un trozo de madera nudosa. A pesar de aparentar mayor edad que otros miembros del grupo, como Brisa, se mantiene en buena forma física, aunque camina cojeando debido a una larga cicatriz retorcida en su pantorrilla y muslo, herida sufrida durante su servicio militar bajo el Lord Legislador.
Antes de unirse a la banda de Kelsier, Clubs fue un soldado con mando en el ejército del Lord Legislador, donde luchó en el sureste y resultó herido. Fue en este periodo de conflicto donde el personaje "Rompió" y descubrió su capacidad alomántica. Tras ser dado de baja, se estableció en Luthadel como maestro carpintero y mercader skaa, logrando una independencia económica inusual para su clase social.
Habilidades alománticas: El Ahumador
Como brumoso, Clubs tiene la capacidad de quemar un único metal: el cobre. Esta habilidad le permite actuar como un ahumador, creando una "nube de cobre" que bloquea el sentido del bronce de los buscadores y otros alománticos, permitiendo que sus aliados utilicen sus poderes sin ser detectados.
El taller de carpintería
Su negocio de carpintería no solo era una tienda exitosa, sino el centro neurálgico de la rebelión. El establecimiento contaba con:
- Espacios de trabajo para seis aprendices.
- Barracones para personal y colaboradores.
- Áreas de reuniones y cocina.
- Una nube de cobre activa mantenida permanentemente por sus aprendices ahumadores.

Relaciones y legado
Clubs ejerció como figura paterna para Fantasma, a quien "adoptó" tras descubrir que el joven también era capaz de utilizar la alomancia. Su relación era peculiar y cercana, con Fantasma refiriéndose a él cariñosamente como "tío Cascarrabias".
En cuanto a su vida espiritual, Sazed intentó introducirlo en la religión de los Dadradah, que exalta el arte y la artesanía como vías para acercarse a la divinidad. Sazed observó que el cuidado que Clubs dedicaba a su carpintería demostraba que su verdadera pasión era el arte, más allá de sus responsabilidades en la guerra.
Contexto en la saga Nacidos de la Bruma
La historia de Clubs se enmarca en un universo complejo llamado Scadrial, regido por las leyes de la Investidura y el conflicto entre fuerzas divinas como Ruina y Conservación. La saga se divide en cuatro eras:
| Era | Enfoque / Libros principales |
|---|---|
| Era 1 | El Imperio Final, El Pozo de la Ascensión, El Héroe de las Eras |
| Era 2 | Aleación de Ley, Sombras de Identidad, Brazales de Duelo, El Metal Perdido |
| Era 3 | Sangre Espectral (próximamente) |
LA HEMALURGIA | LA HISTORIA DE MISTBORN ERA 1 (NACIDOS DE LA BRUMA) | COSMERE (BRANDON SANDERSON)
La capacidad de Clubs para dirigir fuerzas militares, adquirida durante su tiempo como oficial, fue clave cuando fue elegido por Kelsier para liderar el asalto al palacio del Lord Legislador. A pesar de su desconfianza innata hacia los manipuladores emocionales, su lealtad a la causa y su sacrificio personal lo convirtieron en un pilar indispensable para la liberación de los skaa.